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使用“游戏化”的方式提升活动的可参与性和教育性

2011年11月09日    来源:《会议》杂志    围观:4284次       

文 Michael C. Lowe 

  
适合会议可持续发展要求的游戏软件

那些像愤怒的小鸟一样可以令人着魔的游戏并没有被活动策划者所遗漏。用于会议的手机游戏数量正在快速增长,用游戏的方式来提升会议的可参与性、互动性以及成员间的协作——也被称为“游戏化”战略。 

“将游戏的机制集成到会议的基础框架中,再加上简单地为日常的活动添加叙事、激励机制和友好的竞争,就会将这次会议转换成一次独特而难忘的经历”。奥兰多市的佛罗里达中央大学的移动教学研究员欧塞尔•瑞品说,他同时也是一家提供移动解决方案的咨询公司的策略顾问。 

“游戏化”可以适用于几乎所有的事情,尤其适合会议,因为游戏天生具备的时间上的限制、可被划定的游戏区域以及包含了那些借口逃避互动和学习的“玩家”身上的共同兴趣。瑞品说,爱玩游戏的与会者会更积极地投入到教育性会议的环节、参与企业的社会责任活动、与参展商交流,并且在有机会获得奖品或认可的时候更深入地浏览展览中的内容。

应该玩的游戏

虽然游戏化的想法以多种形式存活多年,而现在的智能手机、平板电脑以及应用程序才是游戏化发展的源动力;因为移动型游戏使更多的与会者利用其已经拥有,并且了解如何使用的技术与设备参与到活动中,伊丽莎白•汉德森说。作为2011年的绿色会议产业理事会会议的主席,汉德森领导着会议的设计团队,并且她在一家提供整合社会与环境可持续发展的战略顾问公司Meeting Change担任首席可持续性策略顾问。

此外,使用一个应用程序或移动平台可以实现实时跟踪,为与会者提供真正意义上的即时反馈和即刻在游戏中互动的感觉,尤其是在得分和玩家排名随着与会者的参与而实时更新的时候,今年在俄勒冈州波特兰市召开的可持续发展会议上使用了这种技术,汉德森说。

在可持续发展会议上,与会者被随机分组,每队可以借用一台由GMIC(全球互联网大会)提供的iPad,并装有出QuickMobile开发的一个自定义应用程序。其目的是使与会者与其他同行建立关系网络,并通过学习新的技术和最佳实践,为如何解决绿色会议的议题制定策略。每个队通过回答应用程序中的问题来得分,比如,“在波特兰举行一次绿色会议的利与弊都是什么?”或者“你能为可持续发展性活动创建三个活动目标吗?” 

为了完成比赛,每支队伍都需要从展览信息或是参加过的教育性会议中获取答案,像“制定可持续发展的目的和目标”。大家也可以通过其它方式得分:转发微博(现场267位与会者在为期三天的活动期间共发送了3830条带有#GMIC标签的微博)、填写问卷调查和参加会议组织的社区公益活动——与美国男孩女孩俱乐部一同为儿童捐助自行车。 

获胜的团队将会得到由回收材料制成的笔记本保护壳,而最主要的奖励是与人吹嘘如何获胜的权利,汉德森说。

不一定适合所有人

瑞品指出,虽然会议策划者们已经看到了在活动使用这种策略的成功之处,然而并非所有会议都适游戏化。例如,那些为期一天的会议可能就不适合游戏,因为设置并介绍游戏规则、让玩家投入其中并分发奖品,这些步骤都需要较长的时间。 
“游戏化,虽然它既新潮又令人兴奋,但它仍然只是一个工具。”汉德森强调,“我们的目标不应该仅仅是使游戏融入会议,而且还要提升活动的参与性并使您的与会者从中更好地学习。游戏化和应用程序是否有助于实现这些目标,依然取决于会议本身及其与会者。”

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